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喝彩唱衰两梯队虚拟现实向左走向右走

2019.08.16 来源: 浏览:0次

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  日期: 09:40:09来源:物联中国 点击:54 次 核心提示: 目前,虚拟现实技术已被广泛应用在游戏、娱乐、教育等多个领域,许多的开发商都致力于虚拟现实技术的软硬件开发工作,一些世界顶尖的科技企业巨头在虚拟现实技术方面进行了重要的投资。 如果你还不知道什么是虚拟现实,那你就要闭关修炼一下了。虽然目前来说距离仍然很遥远,但有一家公司已经抛弃以屏幕的方式来展示内容了。6月 0日下午,联络互动联合美国Avegant,在北京奥雅中心发布了全球首款虚拟现实视膜眼镜Glyph。而早在2014年Facebook豪掷20亿美元买下Oculus,不论是国际大牌HTC、索尼,还是国内的行业巨头腾讯、暴风,都在虚拟现实的道路上大行其道。这似乎都在预示,虚拟现实时代正悄然到来。

  对国内VR的现状,业内却出现 喝彩 和 唱衰 的两个梯队。喝彩者认为VR将会对视频、游戏、教育、医疗带来变革,商业价值无限。唱衰者认为,VR硬件体验太差,画面视觉延迟甚至让人产生头晕,目前的VR产业内容、应用缺失。对VR产业的整体发展,真实情况确是另一番景象。

  VR技术已成熟 入门级产品拉低整体用户体验

  目前,虚拟现实技术已被广泛应用在游戏、娱乐、教育等多个领域,许多的开发商都致力于虚拟现实技术的软硬件开发工作,一些世界顶尖的科技企业巨头在虚拟现实技术方面进行了重要的投资。例如于2014年收购了OculusVR的Facebook、正在开发Morpheus设备的索尼、HTC和Valve也成立了一家合资企业,正在开发一个名为HTCViveHMD的设备,另外微软也推出了HoloLens增强现实(AR)设备。

  在国内VR离大众也是越来越近,优秀的沉浸式体验和价格已经完全足以将VR产品推向大众市场,已有众多的创业公司在教学、房地产、娱乐中挖到第一桶金。但为何很多人并未感受到VR产品带来的预约的使用体验?

  据了解,VR硬件水平参差不齐影响了用户对VR的好感度,绝大部分体验者的体验对象仅仅是一些入门级产品。如果你只体验过国内200块以下甚至几十块的VR眼镜盒子,肯定认为VR技术还不够让人满意,国内近百家造塑料壳子的公司真正搞懂光学方案的却并不是多数,不过话说回来,你真认为世界上最先进的一项技术会比你捏一次脚还便宜吗?身边N多被国内三流VR眼镜盒子所伤害的人,体验了真正的VR产品后开始明白问题出在哪了。但入门级产品短期内还不会被淘汰,他可以教育小白用户VR的存在,也可以教育小白用户类似99元的VR产品不好用。

  有专家表示,国内VR硬件唯一可以对标的产品是oculus和三星合作的GearVR,目前市面上出现体验效果较差的产品,一部分是硬件的光学方案有问题,一部分是软件的延迟有问题。目前,VR产业处于发展初期,产业链条的缺失需要一个长期完善的过程。但VR前景是所有投资人所看好的,甚至将成为一种新的社交方式。

  只要用户支持内容很快就会丰富

  VR产业发展前景不容置疑,目前主要集中在视频、游戏、教育三大领域。VR发展目前在内容和应用上的缺失是个不争的事实,但只要有用户支持,VR就能吸引更多的VR内容制作者和应用开发者。据了解,游戏和视频领域的巨头都在关注VR,例如巨人的《 D征途》VR版游,最近复仇者联盟也有VR的片花,之所以外界感觉不到,是因为盈利模式不清晰,用户群不够大。 VR领域爱奇艺已布局VR视频库,YouTube已经开始支持全景视频,索尼的游戏也在丰富VR内容市场。

  电影没有声音时,导演和演员并没有罢工,也没有在家等待有声电影的出现,他们适应了技术,加上了字幕旁白。触摸屏没有按键时,游戏开发商们没有罢工,也没有等待可变形的液晶屏出现,他们适应了技术,靠小鸟和切水果创造了新体验。

  技术有用户支持,那么内容就会为技术妥协,反之促进市场的繁荣,鼓励技术进一步更新升级,同时内容也能获得更大的生存空间,两方交替前进,才是正常的发展路径,即便是iPhone,也做不到一步到位,今天的重度ARPG游戏能运行在当初的第一代iPhone上吗?总之,内容从来不是VR产业的瓶颈,千万不要小看了内容产业的适应能力。

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